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Primeros pasos: Relojes (CLOCKS)

Ya era hora!

Relojes: son una parte muy importante de la mayoría de los parches. Pero ¿qué son? Y, lo que es más importante, ¿cómo los usamos? Hoy, hablaremos sobre por qué necesita relojes, qué pueden hacer los relojes por usted, explore algunos parches simples y sus parches funcionarán como reloj de pulso en muy poco tiempo.

¿Por qué necesito un reloj?

Si eres del mundo del DAW, estás acostumbrado a que todo en la computadora tenga establecida una noción de tiempo con un simple botón que lo controla todo. Piense en los sintetizadores modulares más como una banda de secundaria donde cada uno de los instrumentos están en su propio tiempo. Algunos módulos nunca se detienen, algunos solo actúan cuando se les dice explícitamente que lo hagan, pero nada los sincroniza inherentemente. Una señal de reloj en modular es como un director de banda muy, muy bueno, preciso, que lo mantiene todo junto. Encontrará que una gran cantidad de módulos necesitarán una señal de reloj (¡y aquí es donde los mults de los que hablamos anteriormente pueden ser útiles!).

¿Qué es una señal de reloj en Eurorack?

Los relojes en el mundo del Eurorack son solo una serie repetitiva de TRIGGERS (lea sobre los TRIGGERS en nuestra publicación de blog). Cuando parcheamos una señal de reloj a una entrada de reloj en, por ejemplo, un secuenciador, ese secuenciador usará el reloj para controlar qué tan rápido avanza al siguiente paso.

Eso es bastante sencillo, pero hay algunos niveles de complejidad que se basan en este concepto básico. En primer lugar, la forma en que las cosas interpretan una señal de reloj puede variar: algunos dispositivos, como nuestro Mimetic Digitalis, avanzan cada vez que reciben un pulso de reloj. Otros dispositivos requieren un mayor número de pulsos de reloj por paso avanzado.

La forma en que un dispositivo interpreta el reloj se mide en pulsos por nota de cuarto, a menudo denominada PPQN (PULSE PER QUARTER NOTE). Mimetic Digitalis se consideraría un dispositivo de 4 PPQN, ya que avanza cuatro pasos, o una nota de cuarto, después de recibir cuatro pulsos. Otra resolución común de reloj es 24 PPQN: esto permite que se generen cosas como tuplets y notas atadas mientras se mantienen sincronizadas debido a la elevada resolución de reloj. Cuando obtienes un nuevo módulo que utiliza señales de reloj, es una buena idea leer su manual y ver qué espera cuando se trata de señales de reloj.

Ahora, un reloj mantiene las cosas en el tiempo, y en algunos casos, eso es todo lo que necesitará (consulte nuestro parche de efectos sincronizados con reloj más adelante). Sin embargo, si estamos sincronizando dos o más secuenciadores juntos, también debemos mantenerlos en fase, es decir, ambos deben dar su primer paso al mismo tiempo.

Reinicio (Reset)

Las señales de RESET indican a los secuenciadores cuándo empezar de nuevo. Al igual que las señales de reloj, también son solo un TRIGGER corto. Sin embargo, ocurren con mucha menos frecuencia: a lo mucho, se dispararán una vez por compás, pero solo se activarán una vez en un parche para sincronizar todo. ¡Bastante simple!

Las señales de RESET indican a los secuenciadores cuándo empezar de nuevo. Al igual que las señales de reloj, también son solo un TRIGGER corto. Sin embargo, ocurren con mucha menos frecuencia: generalmente menos de una vez por compás y a menudo mucho menos. Las entradas de RESET tienen muchos usos, pero hoy nos concentraremos en usarlas solo para mantener todas nuestras partes sincronizadas.

¿De dónde vienen los relojes?

La generación de relojes es un aspecto importante, pero a menudo dado por entendido en el sistema modular. Muchos parches utilizarán un generador de reloj dedicado para mantener todo a tiempo. Sin embargo, algunos secuenciadores avanzados generan sus propios relojes, por lo que el lugar donde obtenga sus relojes y reinicios dependerá de los módulos de su sistema.

Si planea sincronizar su sistema con un equipo externo, algo como un convertidor de MIDI a reloj puede ser bastante útil.

Haz que tus relojes trabajen para ti: divisores y multiplicadores

No importa lo que esté haciendo con su sistema, las utilidades de reloj pueden ser una forma divertida e interesante de expandir sus posibilidades y maneras de secuenciar. Los divisores de reloj son bastante simples: parchean una señal de reloj y obtienen una salida que es una división del reloj entrante. En general, estas serán potencias de dos (por ejemplo, /2, /4, /8, etc.), pero algunos divisores de reloj también tienen divisiones más inusuales.

Una utilidad menos común pero igualmente útil es el multiplicador de reloj: esto toma una entrada de reloj y emite un reloj a, por ejemplo, dos o cuatro veces la velocidad del reloj de entrada.

Además de permitirle sincronizar diferentes cosas a diferentes velocidades, los divisores de reloj pueden ser útiles para secuenciar por si solos: por ejemplo, muchas secuencias de percusión comunes en techno se pueden crear con diferentes divisiones de reloj.

Los divisores de reloj a menudo también tienen entradas de reinicio; esto significa que todas sus divisiones permanecerán en fase con sus secuenciadores.

Parches con relojes

Ahora que entendemos qué son los relojes, exploremos un par de usos comunes. Casi todos los parches que hago usan múltiples copias de una sola señal de reloj, por lo que recomiendo encarecidamente leer nuestra publicación sobre mults  y extraer algunas copias de su reloj cuando comiencen a crear sus parches.

Sincronizar varios secuenciadores: la fase importa

Por mucho, el uso más común de los relojes es mantener varios secuenciadores sincronizados: la señal del reloj los mantiene avanzando a la misma velocidad y la señal de reinicio los mantiene en fase.

El principio para parchear varios secuenciadores es bastante simple, pero varía un poco dependiendo de los tipos de secuenciadores en su sistema. Aquí, estoy usando un generador de reloj con salidas divididas para sincronizar otros dos secuenciadores. La salida del reloj principal pasa por un mult a las entradas de reloj en mis secuenciadores, y la salida /16 va a sus entradas de reinicio. Esto funciona muy bien ya que un secuenciador tiene 16 pasos y el otro tiene 8, por lo que se restablecerán con la salida /16 y permanecerán en fase mientras se reproduzca mi parche.

Efectos sincronizados

Algunos efectos como ciertos delays tienen entradas de reloj opcionales que pueden hacer que sigan junto con el tempo de su pista. Los efectos solo tendrán una entrada de reloj y ninguna entrada de reinicio, ya que solo necesitan seguir el tempo de su parche. Toma una copia de la señal de tu reloj, parchea en tu efecto, ¡y listo!

Este es también un gran lugar para los divisores de reloj: si estamos sincronizando un delay, pero el tiempo de delay es demasiado rápido, un divisor de reloj puede reducir fácilmente a la mitad el tiempo de delay. De hecho, esta es una tarea tan común que muchos delays tienen divisores de reloj incorporados, pero también puede parchear fácilmente uno antes de su delay.

Delay sincronizado

Para los usuarios avanzados: los resets no siempre son los mismos

¿Alguna vez te has preguntado por qué dos secuenciadores no se quedan en fase en todo momento? La señal de reinicio puede ser la respuesta. Los secuenciadores pueden interpretar las señales de reinicio de dos maneras diferentes: algunos secuenciadores reciben una señal de reinicio y vuelven a su primer paso en el siguiente pulso del reloj. Otros secuenciadores vuelven a su primer paso tan pronto como reciben una señal de reinicio. Hay beneficios para ambos, ¡así que averigüe cómo se restablecen sus secuenciadores y parchearlos para tu ventaja!

¿Buscas módulos?

Estos son solo algunos módulos que pueden realizar algunas de las funciones sobre las que hemos estado platicando. ¡Siempre hay muchas opciones en el basto mundo del modular!

Pamela’s New Workout: Un generador de reloj de 8 HP, divisor y fuente de modulación con reloj, operaciones lógicas, ritmos euclídeos,  entre otros modos. 

Horologic Solum: Un generador de reloj de 4 HP y divisor con control CV. 

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